viernes, 25 de enero de 2008

Introducciòn a la Informàtica

REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITÉCNICA DE LA FUERZA ARMADA NACIONAL
UNEFA – NÚCLEO YARACUY
EXTENSIÓN SAN FELIPE






















Participantes:

Torres Sanabria, Cindy 18.546.090
Lucena Meléndez, Johan 17.149.630
Liscano Mora, Glaudelys 16.950.982
Hernández Mújica, Daniel 17.699.423
García Jiménez, Willis 19.454.132
Bastidas Paradas, Dahamelys 18.054.243
Barboza Riera, José 18.547.007
Asuaje Oviedo, Antonio 19.061.566
Alejo Reyes, Yolimar 17.256.109
Licenciado Educación Integral
Sección 05
Facilitadora: Lic. Luz Rengifo

San Felipe, Enero 2008



INTRODUCCIÓN

El computador es una maquina capaz de aceptar datos, (letras, números, símbolos); a través de un dispositivo de entrada, (teclado, ratón, entre otros); los procesa de forma automática, bajo el control de un programa previamente almacenado; proporcionando una información resultante a través de un dispositivo de salida, (monitor, impresora, entre otros).

A través del computador se obtienen informaciones, de acuerdo a los datos que le son suministrados y que ella procesa, lo que hace importante el estudio de esta materia porque adquirimos conocimientos importantes de lo que significa la informática para toda persona en especial a los estudiantes.

En tal sentido, en esta investigación se presentan puntos de interés relacionado con la informática como son: definición de computador, Informática, Información, Datos, Bit. Byte, Kilobyte, Megabyte, Gegabyte, partes del computador Hardware que comprende periféricos de entrada, de salida y de almacenamiento, además el Software que comprende los Sistemas Operativos y los Sistemas de Operación.

Por último se presenta las conclusiones que surge luego de realizada la investigación a través de diferentes fuentes bibliográficas.



EL COMPUTADOR

Es una máquina universal que se utiliza para aceptar, almacenar y procesar información, realizando operaciones matemáticas y lógicas a altas velocidades, para producir resultados precisos y confiables.





LA INFORMÁTICA

Definición:

Se define como la ciencia que estudia el tratamiento lógico, racional y automático de la información.
Ciencia que estudia la recogida, organización, transformación y transmisión de la información de una forma lógica y racional, empleando para ello medios humanos, mecánicos y electrónicos.

¿QUE ES LA INFORMATICA?

Es la disciplina que estudia el tratamiento automático de la información utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. También es definida como el procesamiento de información en forma automática. Para ello los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tareas básicas:
• Entrada: Captación de información.
• Procesamiento o tratamiento de dicha información.
• Salida: Transmisión de resultados.
El vocablo Informática proveniente del francés informatique, acuñado por el ingeniero Philippe Dreyfus en 1962, acrónimo de las palabras information y automatique. En lo que hoy conocemos como informática confluyen muchas de las técnicas y de las máquinas que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar sus capacidades de memoria, de pensamiento y de comunicación.

¿QUE ES INFORMACIÓN?

Es un conjunto organizado de datos, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno.
Es la denominación que comprende todo lo que una computadora pueda almacenar o trasmitir, es decir, datos de estación de servicios, archivos o programas. De acuerdo con la Teoría de la Información de Shannon, “es todo aquello que reduce la incertidumbre entre varias posibles alternativas”.
Es el conjunto de datos procesados.

¿QUÉ ES DATO?

Término genérico que engloba toda información numérica o alfanumérica codificable y procesable por medios electrónicos. En la práctica se distingue entre datos de entrada y salida (emisión de datos), datos maestros (fijos) y variables; y entre datos numéricos, alfanuméricos, binarios (sistema binario).

¿QUÉ ES BIT?

Es la unidad mínima de almacenamiento y proviene de la palabra (Binary Digit) digito binario en Inglés y está representado por la b minúscula. Unidad mínima que representa el dígito binario y asume los valores (0 y 1). Corresponde a la unidad de información que mide el contenido informativo de cada uno de los signos presentes en una información escrita o codificada.


¿QUÉ ES BYTE?

Unidad de información formada por un número fijo de bits de (6 a 8 bits) forman un bytes.
Es la unidad empleada en las computadoras, compuesta por una secuencia de cifras binarias o bits, de longitud fija (9 bits, de los cuales 8 son para datos y 1 de control); que representa un carácter.

¿QUÉ ES KILOBYTE?

Kilobyte o K, es la unidad de medida de memoria de una computadora equivalente a 210(1024 bytes) y cuyo símbolo es Kbyte.

¿QUÉ ES MEGABYTE?

Unidad de medida de la capacidad de almacenamiento que equivale a un millón (106) bytes.

¿QUÉ ES GIGABYTE?

Unidad de medida de almacenamiento que equivale a mil millones de bits. Gbytes: Gigabytes o GB, equivale a 1024 Mbytes o equivale a 1.073.741.824 palabras.

PARTES DEL COMPUTADOR

HARDWARE

Representa la parte física de un computador, es decir todos los elementos materiales que lo componen; se conoce como soporte físico; son dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, entre otros. Conforma la computadora, y son palpables es decir; que podemos tocarlos, (el monitor, el case, el ratón, el teclado, y otros componentes).

PERIFERICOS

Son todas las unidades auxiliares, en donde es mantenida la información, y que debe alimentar al computador o la que se puede recibir de él, al realizar los diferentes procesos. Los periféricos se dividen en dos unidades: Unidad de Entrada, y Unidad de Salida.


PERIFERICOS DE ENTRADA


Son los que sirven para alimentar o introducir la información o datos al sistema. Entre ellos:


El Teclado: es un dispositivo que permite la comunicación del usuario con el (CPU).• Es muy similar a un maquina de escribir, el cual permite teclear documentos y transmitir órdenes a la computadora. El mismo ha heredado la características de la maquina de escribir, las mismas teclas y otras adicionales que le permiten un mejor funcionamiento.


•Ratón: es la parte del hardware que permite moverse de manera eficaz sobre la pantalla de la computadora; al mover el ratón, se mueve en la pantalla el puntero, cursor o flecha.

• Lápiz Óptico: es un dispositivo de entrada de datos parecido a una pluma de escribir, el cual emite una luz que al desplazarse en una pantalla le proporciona información al computador.

•Scanner: este dispositivo permite la reproducción de documentos, imágenes, entre otros. Los cuales son enviados directamente al computador y su función es similar a la de una computadora.

• Palanca de Mano: es una unidad de entrada similar al ratón, éste consta de un bastón que puede moverse en diferentes direcciones para controlar la posición o movimiento del cursor en la pantalla del computador. Este dispositivo puede traer en su parte superior una o varias teclas de control. Generalmente, son utilizados para la ejecución de juegos por computadora.


• Tableta Digitalizadora: estos son dispositivos que cumplen una función similar al ratón, constan de un tablero o base sobre el cual se desplaza manualmente un curso. Cualquier movimiento de este cursor es repetido en la pantalla, permitiendo realizar dibujos, gráficos o simplemente seleccionar opciones de un programa marcando una posición.

PERIFERICOS DE SALIDA

Son los que producen la información utilizable y los que permiten la comunicación entre el hombre y la máquina; es la información ya procesada que le será útil al usuario. Ejemplo: Impresora, Monitor. . Alguno de ellos son:




• Las Impresoras: es el dispositivo que permite la impresión de documentos, imágenes, entre otros, soportados en papel en forma legible para las personas; existen varios tipos de impresoras que son:
• Impacto de matriz de aguja o punto.
• Chorro o inyección de tinta.
• Láser.



•El Monitor: es un dispositivo de salida similar a una pantalla de televisor. Se puede visualizar la información que genera el programa que se ejecuta en la computadora. Esta controlado por la tarjeta de video o tarjeta gráfica, la cual esta ubicada dentro del case. Estos tienen una pequeña memoria local denominada Buffer que almacena toda la información reflejada en la misma. Estos poseen un dispositivo (Echo) por el que todos los datos que se introducen por el teclado, son reflejados automáticamente en la pantalla.



• Pantalla Sensible al Tacto: Monitores o pantallas ideales para lograr interactividad con el usuario. Se utilizan con computadoras y tienen gran calidad de resolución en la imagen. El usuario interactúa con el programa de la computadora seleccionando o indicando selecciones tocando el monitor en las áreas que corresponda. Muchos bancos utilizan este tipo de pantalla, empresas para promocionar sus productos “Kioscos electrónicos” y para presentar una base de datos para que el usuario aclare dudas o expanda sus conocimientos.









•Las Cornetas: salida de respuesta audible. Si nuestro ordenador no dispusiera de unos altavoces, ninguno podría escuchar la música de bienvenida del Windows, ni los CD-ROM multimedia, ni enterarse del contenido de una enciclopedia interactiva. Su papel, aunque desvirtuado, es imprescindible, y constituye uno de los principales periféricos multimedia de los ordenadores. Los altavoces subwoofer y los sistemas de sonido 3D mejoran la calidad y la percepción del audio, convirtiendo la más aburrida de las secuencias de un juego, en un instante de sensaciones nuevas.

• Registrador Gráfico: este dispositivo produce salidas en forma de planos, dibujos, mapas, esquemas e imágenes en general. Dispone de una o varias plumas que se mueven sobre la superficie del papel bajo el control del procesador. Su uso se suele reservar para dibujos de gran tamaño o que requieran diversidad de colores.

• Proyector multimedia (videoproyector): genera una ampliación de lo que hay en la pantalla de la computadora. Es adecuado para presentaciones en conferencias y pláticas.





UNIDAD DE ALMACENAMIENTO

Es conocido como la memoria del computador, la cual se encarga de almacenar los datos hasta el momento en que son detenidos para ser procesados o impresos.


SOFTWARE

Es el conjunto de elementos lógicos, que permiten al equipo físico realizar cualquier tipo de trabajo, no tienen carácter material y consiste en una serie organizada de instrucciones comprensibles la maquina, que permiten desarrollar una tarea o función; este incluye los programas, lenguaje, aplicaciones y manuales que hacen que hacen que el computador puedan realizar las tareas asignadas.


SISTEMAS

Es la designación general que engloba el equipo físico y su correspondiente equipo lógico, así como la interacción establecida entre ambos.



SISTEMAS OPERATIVOS

Un sistema operativo (cuyo acrónimo es SO) es un conjunto de programas destinados a permitir la comunicación del usuario con un computador y gestionar sus recursos de una forma eficaz. Comienza a trabajar cuando se enciende el computador, y gestiona el hardware de la máquina desde los niveles más básicos.



SISTEMAS DE APLICACIÓN

Es la utilización que se hace de un ordenador para la resolución de algún problema comercial, científico o técnico. Las tareas prácticas que pueden resolverse o gestionarse mediante el ordenador se clasifican en grupos homogéneos. Los programas destinados a su procesamiento reciben este nombre.





CONCLUSIÓN

Una vez realizada la investigación se concluye, un sistema de información es un conjunto de elementos que interactúan entre sí con el fin de apoyar las actividades de una empresa o negocio. El equipo computacional: el hardware necesario para que el sistema de información pueda operar. El recurso humano que interactúa con el Sistema de Información, el cual está formado por las personas que utilizan el sistema.
Un sistema de información realiza cuatro actividades básicas: entrada, almacenamiento, procesamiento y salida de información.

Un computador ejecuta programas que están formados por instrucciones. Con el objetivo de ejecutar cada una de las instrucciones de forma adecuada dado que las instrucciones se guardan en posiciones consecutivas de memoria, es necesario que el PC tenga asociado un incrementador que actúe sobre su valor cada vez que se comience a ejecutar una nueva instrucción. Un UCP o procesador, interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas facilitando el proceso de interacción entre el hombre y la máquina.








BIBLIOGRAFIA

Enciclopedia Visor (2000)

Microsoft Encarta 2007.

www.google.com

www.monografias.com

www.wikipedia.com

Introducciòn a la Informàtica